Zah · античит для честной игры

Нейросеть Sylnora AI ловит аим и киллауру по паттернам прицеливания и ударов. Начать можно бесплатно.

Как это работает

Ловим читы нейросетями.

    01

    Проверка прямо во время боя

    Модель одна для всех тарифов: аим и киллаура — по паттернам прицеливания и ударов. Тарифы отличаются только лимитом SU в сутки и числом серверов. Проверка идёт в облаке, так что сервер не лагает.

    02

    Модели обновляем сами

    Модели живут в облаке: обновление модели не требует обновления плагина.

    03

    Наказания настраиваете вы

    Если не уверены в вердикте, игрока можно не банить и не кикать, а сильно урезать ему урон. Всё собирается из шагов на сайте — плагин подтянет пресет сам.

Модель Sylnora AI

Одна математическая модель для всех тарифов.

Free · 45 000 SU

ASTRA

Полный набор боевых проверок — как на платных тарифах.

  • KillAuraсам наводится на противника и бьёт.
  • AimAssistподтягивает прицел к противнику.
  • TriggerBotбьёт сам, как только навёлся.

Core · 100 000 SU

AETHER

Те же проверки, что на Free — больше лимит и серверов.

  • Те же проверкимодель одна для всех тарифов.
  • Лимит100 000 SU в сутки против 45 000 на Free.
  • Серверы3 сервера против 2 на Free.

Neural · 300 000 SU

VORTEX

Те же проверки, что на Core — больше лимит и серверов.

  • Те же проверкимодель одна для всех тарифов.
  • Лимит300 000 SU в сутки против 100 000 на Core.
  • Серверы10 серверов против 3 на Core.

Apex · без лимита

OMNIX

Те же проверки, без суточного лимита SU.

  • Те же проверкимодель одна для всех тарифов.
  • Лимитбез суточного лимита SU в разумных пределах.
  • Серверы20 серверов против 10 на Neural.

Прямо сейчас

ZahAC анализирует бои в облаке: аим и киллаура — по паттернам прицеливания и ударов.

Число проверок в сети ZahAC опубликуем после подключения первых серверов.

Попробовать бесплатно

Статистику сети ZahAC опубликуем после подключения первых серверов

Честно о границах

Что мы не ловим

«Полёт, скорость, антиотдачу и другие движения — не ловим: нейросеть видит только прицеливание и удары.»

Движение

закрывает античит движений

«Дальность ударов (Reach), удары сквозь стены, кристаллы, якоря, сурраунд и паутину — не ловим.»

Билд-читы

нужны отдельные проверки

«Используйте ZahAC вместе с античитом движений: мы закрываем бой, он — перемещения.»

Рекомендация

например, GrimAC или Vulcan